Navigation dans la fenêtre de Blender

Blender Viewport Navigation



La fenêtre d'affichage est la vue principale de Blender qu'un utilisateur voit après l'avoir installé. À première vue, cela peut paraître intimidant, mais c'est devenu beaucoup plus compréhensible après le lancement de la version 2.80. L'interface est moins compliquée et simple à apprendre.

La fenêtre est une fenêtre qui vous permet de regarder autour de la scène ou de l'objet que vous avez créé. La fenêtre d'affichage et la vue de la caméra peuvent être déroutantes, mais les deux ne sont pas similaires. Une caméra est un objet dans la scène, tandis que la fenêtre fait partie de l'interface.







Les bases de la navigation dans la fenêtre incluent la rotation, le zoom et le panoramique de la perspective de la vue. Il existe différentes manières de naviguer dans la fenêtre.



Tout d'abord, vous remarquerez un gadget dans le coin supérieur droit, comme illustré dans l'image suivante :




Faites un clic gauche sur n'importe quel axe, la vue sera définie en conséquence. Par exemple, si vous cliquez sur l'axe z, la vue passera à Top Orthographique. De même, vous pouvez naviguer dans les vues orthographiques inférieure, gauche/droite et arrière/avant en cliquant sur les différents axes du gizmo.






Une autre façon d'accéder à toutes ces vues orthogonales est d'aller dans l'option Vue puis Point de vue ; toutes les options s'afficheront, comme illustré dans l'image suivante :


Déplacer ou faire glisser un gadget peut être un peu fastidieux. La navigation devient encore plus facile si vous utilisez le bouton central de la souris. Cliquez simplement n'importe où sur la fenêtre à l'aide du bouton central de la souris, puis faites glisser vers la gauche/droite ou haut/bas pour afficher l'objet ou la scène.



Il y a 4 autres icônes ainsi qu'un gadget pour naviguer dans la fenêtre.

  • Basculer la vue actuelle vers une vue orthogonale
  • Basculer entre la vue caméra et la vue perspective
  • Panoramique
  • Zoomer

Cliquez sur l'icône de la main et faites glisser pour effectuer un panoramique ; de la même manière, cliquez sur l'icône de la loupe et faites glisser vers le haut et vers le bas pour effectuer un zoom avant et arrière.


L'icône de la caméra affichera la vue de la caméra. C'est important parce que c'est ce que Blender va rendre.

L'icône de la grille a basculé entre la vue en perspective et la vue orthogonale. La vue orthographique est une vue en 2 dimensions d'un objet en 3 dimensions.

Vous pouvez également passer de la vue orthographique à la vue en perspective en utilisant le raccourci clavier Numpad 5. Pour basculer la caméra, utilisez Numpad 0. Pour le panoramique, vous devez utiliser le bouton Maj + milieu de la souris. Pour zoomer, utilisez simplement la molette de défilement ou les touches +/-.

Dans une grande scène, si vous devez vous concentrer sur un objet particulier, sélectionnez d'abord cet objet en cliquant avec le bouton gauche de la souris, puis accédez à Affichage > Cadre sélectionné ou appuyez simplement sur la touche point . sur Numpad, la fenêtre zoomera sur cet objet.


La fenêtre d'affichage est une partie de l'interface utilisateur, qu'il est nécessaire de comprendre avant de commencer la modélisation 3D dans Blender. La navigation dans les fenêtres est un processus essentiel pour apprendre à comprendre les bases de Blender ou de tout autre logiciel 3D. Blender a considérablement amélioré la navigation dans les fenêtres dans ses dernières versions. Les développeurs ont apporté de nombreux changements pour rendre l'interface utilisateur moins compliquée et pratique pour les nouveaux apprenants.