Éléments du langage C

Elements Du Langage C



Langage C est l'un des langages de programmation de bas niveau les plus importants et les plus utilisés, développé à la fin des années 1970. Le langage est bien connu pour sa vitesse, sa portabilité et son efficacité. Avec C, les utilisateurs pourront développer une large gamme d'applications, telles que des applications à usage général, des systèmes d'exploitation et des systèmes embarqués. Il aide également les utilisateurs à développer des applications Web et mobiles. Comme d'autres langages de programmation, C comprend également des blocs de construction ou des éléments de base qui sont utilisés dans un programme C.

Si vous ne connaissez pas ces blocs de construction ou éléments, suivez les directives de cet article.

Éléments du langage C

Le langage C a plusieurs éléments qui le rendent facile et efficace à utiliser. Ces éléments sont variables , Types de données , mots clés , les opérateurs et plus. Cependant, les éléments mentionnés ci-dessous sont importants et largement utilisés dans un langage de programmation C.







1 : variables

variables sont les principaux éléments du langage C. UN variable est un morceau de mémoire qui contient une valeur qui peut être utilisée comme argument pour un ensemble particulier d'instructions. Déclarant variables implique d'indiquer leur nom, leur valeur et leur type de données. variables peut également être utilisé pour représenter des nombres, des chaînes, des tableaux de caractères ou tout autre type de données.



#include

annuler fonction ( )
{
entier un = dix ;
printf ( 'La valeur de la variable a est %d' , un ) ;
}

entier principal ( ) {
fonction ( ) ;
}

Dans ce code, nous utilisons un variable 'a' et l'impression de sa valeur en utilisant printf déclaration.



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2 : Types de données

Un groupe de valeurs appelé Types de données peut être conservé dans une variable. Le langage C utilise plusieurs Types de données tel que int (pour les entiers), char (pour les caractères), float (pour les valeurs numériques avec décimales) , double (pour les valeurs à virgule flottante double précision) et plus. Selon le type de variable que vous souhaitez ajouter, elles sont utilisées dans le code. Continuons avec l'exemple discuté ci-dessous:



#include

entier principal ( ) {
entier sur une = dix ;
printf ( 'La valeur de num est %d' , sur une ) ;
}

Dans le code ci-dessus, nous utilisons un entier Type de données 'sur une' et l'impression de sa valeur en utilisant printf déclaration.

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3 : Mots-clés

Mots clés sont des mots prédéfinis qui ont une signification spécifique et aident à lancer le programme. Il y a 32 mots clés en langage C, y compris if, else, while, for, int et float. Chaque mot-clé a son propre objectif spécifique, ce qui en fait des éléments très importants dans le code.

#include

entier principal ( )
{
auto un = dix ;
printf ( '%d' , un ) ;
retour 0 ;
}

Dans ce code, nous utilisons le mot clé 'auto' et l'impression de sa valeur en utilisant printf déclaration.

Note: Vous ne pouvez pas utiliser un nom de mot-clé comme nom de votre variable car cela générera des erreurs. La raison en est qu'ils sont déjà définis dans le langage de programmation C.

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4 : Opérateurs

Les opérateurs sont des symboles uniques qui effectuent des opérations sur un ensemble d'opérandes (valeurs) pour générer des résultats. Le langage C a plusieurs types de les opérateurs comme la comparaison, l'arithmétique, l'affectation et la logique les opérateurs . Chaque type d'opérateur effectue un certain type d'opération sur les valeurs données.

#include

entier principal ( )
{
entier un = onze , b = 5 ;
printf ( 'la somme est = %d \n ' , un + b ) ;
retour 0 ;
}

Dans ce code, nous utilisons un opérateur '+' pour imprimer le somme des deux variables a et b.

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5 : Ouvrages de contrôle

Le langage C contient une gamme de Structures de contrôle qui permet aux développeurs de contrôler le flux d'exécution de leur programme. Celles-ci incluent le traitement d'objets tels que des instructions if, des boucles for et des boucles while, qui peuvent être utilisées pour répéter certaines opérations en fonction de certaines conditions. Structures de contrôle comme ceux-ci aident les développeurs à créer des instructions complexes presque comme s'ils lisaient les instructions d'un livre.

#include

entier principal ( )
{
entier année ;
printf ( 'Entrez une année :' ) ;
scanf ( '%d' ,& année ) ;
si ( année % 4 == 0 )
printf ( '%d est une année bissextile.' , année ) ;
autre printf ( '%d n'est pas une année bissextile.' , année ) ;
}

Dans ce code, nous utilisons le structure de contrôle « si-autre » pour déterminer si l'année saisie par l'utilisateur est bissextile ou non.

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6 : Fonctions

Un exécutable fonction est une section de code qui peut être invoquée depuis le programme principal. Cela permet aux développeurs de placer un morceau de code à un seul endroit, puis de l'appeler plusieurs fois ailleurs dans le code s'ils en ont besoin. Les fonctions permettent également aux développeurs d'écrire du code de manière modulaire afin que les gros problèmes puissent être divisés en petits morceaux gérables.

#include

annuler Monde ( ) ;
entier principal ( )
{
printf ( 'Bonjour ' ) ;
Monde ( ) ;
}
annuler Monde ( )
{
printf ( 'Monde' ) ;
}

Dans ce code, le mot 'Monde' est imprimé à l'aide de la fonction 'Monde', qui s'appelle du fonction 'principal()' imprimer la phrase 'Bonjour le monde'.

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7 : Tableaux

La définition d'un déployer en C est un moyen de regrouper plusieurs éléments du même type. Les tableaux peuvent avoir des types de données comme int, float, char, double ou des types de données définis par l'utilisateur comme des structures. Néanmoins, pour que les composants soient maintenus ensemble dans un seul déployer , ils doivent tous être du même type de données. Les éléments sont conservés dans l'ordre de gauche à droite, avec le 0ème index à gauche et le (n-1)ème index à droite.

#include

entier principal ( ) {
entier valeurs [ 5 ] ;
printf ( 'Entrez 5 entiers : ' ) ;
pour ( entier X = 0 ; X < 5 ; ++ X ) {
scanf ( '%d' , & valeurs [ X ] ) ;
}
printf ( 'Affichage des entiers : \n ' ) ;
pour ( entier je = 0 ; je < 5 ; ++ je ) {
printf ( '%d \n ' , valeurs [ je ] ) ;
}
retour 0 ;
}

L'utilisateur saisit 5 chiffres dans un déployer appelé 'valeurs' dans ce code, et le tableau de le contenu est ensuite affiché.

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8 : Ouvrages

UN structure est une déclaration de type de données mixte qui crée une liste physiquement organisée de variables dans un bloc de mémoire sous un nom unique dans le langage informatique C. En utilisant un seul pointeur ou le nom déclaré par la structure, qui renvoie la même adresse, il est possible d'accéder aux différentes variables. En C, un type de données défini par l'utilisateur appelé structure nous permet de stocker une variété de types de données distincts.Chaque partie d'un structure est qualifié de 'membre' . En raison de leur capacité à contenir une variété de données, structures peut émuler l'utilisation de classes et de modèles.

#include
#include

structure Livre {
carboniser nom [ cinquante ] ;
entier prix ;
} Livre1 ;
entier principal ( ) {
strcpy ( Livre1. nom , Odessa ) ;
Livre1. prix = 500 ;
printf ( 'Des noms \n ' , Livre1. nom ) ;
printf ( 'Prix du livre : %d \n ' , Livre1. prix ) ;
retour 0 ;
}

Le code ci-dessus crée un structure appelé 'Livre' avec les caractéristiques 'nom' et 'prix' qui sont ensuite inscrits dans un structure exemple avant d'être imprimé.

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Conclusion

Les éléments C sont utiles car ils fonctionnent ensemble pour permettre aux développeurs d'écrire un programme C. Il existe plusieurs éléments du langage de programmation C, qui incluent des variables, des types de données, des mots-clés et bien plus encore abordés dans les directives ci-dessus. Comprendre ces éléments aidera les utilisateurs à créer des programmes C efficaces et bien écrits.