Qu'est-ce qu'une classe et un objet dans Golang ?

Qu Est Ce Qu Une Classe Et Un Objet Dans Golang



Des idées fondamentales en programmation informatique comme classe et objet fournir une structure pour regrouper le code en modules réutilisables et adaptables. Golang a sa propre syntaxe, ses caractéristiques et sa philosophie. Contrairement à d'autres langages, la solution n'est pas aussi évidente en ce qui concerne les concepts de classe et objet dans Aller . Dans cet article, nous allons explorer si Go a un concept de classe Et un objet et comment il se compare aux autres langages de programmation.

Qu'est-ce qu'une classe et un objet ?

Avant de pouvoir répondre si Aller a Des classes et objets , nous devons d'abord définir ce qu'ils sont dans le contexte de la programmation. UN classe est un modèle ou un modèle qui décrit les caractéristiques et les actions d'un ensemble de objets . Un objet est créé en tant qu'instance d'un classe lorsque la mémoire est allouée et que son état est initialisé au moment de l'exécution. Des classes et objets sont des blocs de construction clés dans les langages de programmation orientés objet classiques comme Java, C++ ou C# qui prennent en charge le polymorphisme, l'héritage et l'encapsulation.

Structures dans Golang

Dans Allez, cours sont remplacés par des types de données définis par l'utilisateur appelés structures. Ces structures combiner plusieurs éléments ou propriétés et permettre l'inclusion de méthodes - des fonctions qui fonctionnent sur des instances du structure. Alors que structures partage certaines similitudes avec Des classes tels que l'héritage et les interfaces, il existe également des différences notables. Par exemple, Aller n'a pas de constructeur - une méthode unique qui initialise l'état d'un objet à la création, comme on le trouve généralement dans les langages basés sur les classes.







Interfaces dans Golang

Aller a un concept qui ressemble à objets : interfaces . Un interface est une collection de méthodes qui décrivent un comportement ou une fonctionnalité, mais sans spécifier comment il est implémenté. Interfaces fournir un moyen d'atteindre le polymorphisme dans Aller , permettant à différents types d'être utilisés de manière interchangeable s'ils satisfont aux exigences de l'interface. Il s'agit d'un concept puissant qui permet Aller pour atteindre un degré élevé de flexibilité et d'extensibilité sans sacrifier les performances ou la simplicité.



Utilisation des structures et des interfaces dans Golang

L'exemple suivant illustre l'utilisation de structure et interfaces dans Aller .



paquet principal
importer 'fmt'

type Humain structure {
chaîne de nom
}

tapez Ouvrier structure {
Humain
chaîne de travail
}

fonction ( h Humain ) Info ( ) {
fmt. Imprimerf ( 'Je suis %s \n ' , h. nom )
}

fonction ( w Ouvrier ) Info ( ) {
fmt. Imprimerf ( 'Je suis %s. Je suis %s. \n ' , Dans. nom , Dans. emploi )
}

type d'interface de personne {
Info ( )
}
fonction principale ( ) {
John := Ouvrier { Humain { 'John' } , 'ouvrier' }
Biche := Humain { 'Biche' }

John. Info ( )
Biche. Info ( )

était en personne

je = John
je. Info ( )

je = Biche
je. Info ( )
}

Nous avons créé deux structures , Humain et Ouvrier , dans le code ci-dessus. Les fonctions qui impriment les messages sont alors créées. Le structures sont appelés dans le principal () fonction de la Personne interface . Nous pouvons voir que le Info méthode a été mise en œuvre à la fois par les Ouvrier et le Humain , donc la variable i de type Personne l'interface fonctionnera correctement et imprimera la sortie.





Sortir



Aller a une approche unique pour encapsulation . Encapsulation est accompli dans la programmation orientée objet conventionnelle en rendant les champs privés et en les rendant accessibles via des méthodes getter et setter. Dans Aller , encapsulation est obtenu en utilisant des noms de champs en minuscules, qui ne sont visibles que dans le même package. Cette stratégie est plus simple et sans ambiguïté, ce qui facilite la compréhension du comportement du code et réduit la possibilité d'effets secondaires imprévus.

Aller fournit une forme simplifiée de polymorphisme . La programmation orientée objet a une fonctionnalité appelée polymorphisme qui permet aux objets de différentes classes d'être traités comme des instances de la même classe. Aller ne fournit pas l'héritage conventionnel basé sur les classes, mais il prend en charge les interfaces, qui peuvent être utilisées pour spécifier un ensemble de méthodes qu'une structure doit implémenter. Aller propose également des assertions de type, qui permettent aux programmeurs d'examiner le contenu d'une variable d'interface et d'obtenir la valeur concrète sous-jacente.

Conclusion

Aller n'a pas Des classes ou objets au sens classique; à la place, il utilise structures et interfaces , qui offrent des fonctionnalités comparables de manière plus simple et plus légère. Aller a gagné en popularité parmi les développeurs qui privilégient la simplicité, la lisibilité et les performances en adoptant une philosophie et une grammaire différentes. Bien que se familiarisant avec Allez méthodologie peut prendre un certain temps, ses caractéristiques distinctives et sa conception se traduisent par un code plus efficace et maintenable.