Comment utiliser les instructions Try Catch en C

Comment Utiliser Les Instructions Try Catch En C



Les mots « essayer » et « attraper » décrivent ce qu'il faut faire lorsqu'un programme rencontre une exception due à un problème de code ou de données. Les exceptions sont gérées dans un essayer bloc de code. Les blocs catch sont utilisés pour rechercher et gérer les exceptions des blocs try. De nombreux langages de programmation, dont Python, C++ et JavaScript, incluent essayer-attraper déclarations.

Cet article montre ce qu'est une instruction try-catch et comment elle est implémentée à l'aide d'un exemple en programmation C.

Qu'est-ce qu'une instruction Try Catch ?

Le essayer instruction définit une collection d'instructions susceptibles de créer une exception. Lorsqu'un type spécifique d'exception se produit, le bloc catch est l'endroit où l'exception est envoyée. Le compilateur affichera soit une notification d'erreur, soit l'exception continuera à remonter la pile des appels jusqu'à ce qu'elle soit adressée si le bloc try/catch ne parvient pas à la gérer.







La syntaxe générale du essayer-attraper l'énoncé est donné comme suit :



essayer {
/*
Insérez du code qui générera probablement des erreurs
*/
}
attraper {
/*
Ecrire un code pour traitement des erreurs générées.
*/
}

Qu'est-ce qu'une instruction try-catch en C ?

C ne prend pas en charge la gestion des exceptions et n'a pas de mécanisme intégré pour le faire. Cependant, vous pouvez simuler cela dans une certaine mesure en utilisant setjmp et longjmp appels. Sans moyen de libérer de la mémoire une fois la pile visitée, les mécanismes de gestion des exceptions sont inefficaces et dangereux, et C n'a pas de ramasse-miettes. Pour libérer de la RAM, nous aurions probablement aussi besoin d'intégrer des gestionnaires de contexte.



Maintenant, au fur et à mesure que nous apporterons des améliorations au code, nous construirons progressivement une solution. Le longjmp et setjmp, sont deux fonctions C qui peuvent être fournies par le fichier d'en-tête setjmp.h que nous utiliserons. La fonction setjmp accepte les variables de type jmp_buf et renvoie 0 lorsqu'elle est appelée directement. Lorsque la même variable jmp_buf est utilisée pour appeler longjmp avec deux variables, la fonction setjmp renvoie une valeur qui correspond à la valeur du deuxième argument de longjmp.





Un exemple de l'implémentation ci-dessus est donné comme suit :

#include
#include
#define TRY do { jmp_buf buf_state; si ( !setjmp(buf_state)) {
#define CATCH } sinon {
#define ENDTRY }} tandis que (0)
#define THROW longjmp(buf_state, 1)
int main ( )
{
ESSAYER {
printf ( 'Essayez de tester les instructions \n ' ) ;
LANCER;
printf ( 'La déclaration ne doit pas apparaître, car le bloc THROW a déjà levé l'exception \n ' ) ;
}
ATTRAPER {
printf ( « J'ai une exception \n ' ) ;
}
ENDTRY ;
retour 0 ;
}

Dans le programme C ci-dessus, le ENDTRY La fonction est utilisée pour fournir la partie fermante du bloc do-while.



Conclusion

Si un programme rencontre une exception due à une erreur de données ou de codage pendant son exécution, ' essayer ' et ' attraper ” décrire comment le gérer. Dans un essayer bloc de code, des exceptions se produisent lorsqu'un attraper le bloc est d'où proviennent les erreurs essayer les blocs sont trouvés et manipulés. De nombreux langages de programmation prennent en charge essayer-attraper bloquer mais pas le C. Ce guide décrit une méthode pour utiliser les instructions try-catch dans la programmation C.