Solutions aux problèmes du chapitre 1 de la base de données informatique en ligne complète et du cours de carrière Internet depuis le début

Solutions Aux Problemes Du Chapitre 1 De La Base De Donnees Informatique En Ligne Complete Et Du Cours De Carriere Internet Depuis Le Debut



Les problèmes et leurs solutions

1.

a) Répertoriez au moins trois périphériques d'entrée sur l'unité centrale d'un ordinateur à usage général.
b) Répertoriez au moins deux périphériques de sortie sur l'unité centrale d'un ordinateur à usage général.







Solution:



a) souris, microphone, clavier
b) haut-parleur, moniteur



2. Quels conseils donneriez-vous à une personne qui souhaite apprendre à dactylographier mais qui n'a ni l'argent ni les moyens pour suivre des cours de dactylographie professionnels ?





Solution:

Sur le clavier anglais, l'une des rangées du milieu comporte les touches F et K. La touche F se trouve à gauche, mais pas à l'extrémité gauche de la ligne. La touche J est à droite, mais pas à l'extrémité droite.



Dans chaque main d’une personne se trouvent le pouce, l’index, le majeur, l’annulaire et l’auriculaire. Avant de taper, l'index de la main gauche doit être au-dessus de la touche F. Le majeur doit être au-dessus de la touche suivante en se déplaçant vers la gauche. L'annulaire doit suivre au-dessus de la touche suivante et l'auriculaire au-dessus de la touche suivante, tous vers la gauche. Avant de taper, l'index de la main droite doit être au-dessus de la touche J. Le majeur de la main droite doit être au-dessus de la touche suivante se déplaçant vers la droite. L'annulaire doit suivre au-dessus de la touche suivante et l'auriculaire au-dessus de la touche suivante, tout vers la droite.

Avec la configuration des mains, la personne utilise le doigt le plus proche pour appuyer sur la touche la plus proche du clavier. Au début, la frappe sera lente. Cependant, au fil des semaines et des mois, la saisie deviendra rapide.

N'abandonnez jamais cette attitude à mesure que la vitesse de frappe augmente. Par exemple, n’abandonnez jamais le bon usage des trois derniers doigts de la main gauche. Si cela est fait, il sera très difficile de revenir à la bonne approche de frappe. Si cela est fait, la vitesse de frappe ne sera pas la meilleure tant que l’erreur n’est pas corrigée.

3. Donnez les noms de quatre circuits principaux (composants) de la carte mère d'un ordinateur à usage général et expliquez brièvement leurs rôles.

Solution:

Microprocesseur
Aujourd’hui, ce n’est qu’un élément. C'est un circuit intégré. Il possède des broches pour se connecter au reste des autres circuits de la carte mère.

Le microprocesseur effectue toutes les analyses et le calcul de base de la carte mère et de l'ensemble du système informatique.

Circuit d'interruption matérielle
Supposons que l'ordinateur exécute actuellement un programme (application) et qu'une touche du clavier est enfoncée. Le microprocesseur doit être interrompu pour qu'il reçoive le code de la clé ou fasse ce qu'il est censé faire suite à l'appui sur une touche particulière.

De telles interruptions matérielles peuvent être effectuées de deux manières : soit le microprocesseur a une broche pour le signal d'interruption pour chaque périphérique possible, soit le microprocesseur peut avoir à peu près deux broches et il y a un circuit d'interruption qui précède ces deux broches vers le microprocesseur pour toutes les possibilités. périphériques. Ce circuit d'interruption comporte des broches pour les signaux d'interruption provenant de tous les périphériques possibles qui interrompraient le microprocesseur.

Accès direct à la mémoire
Chaque ordinateur dispose d'une mémoire morte (ROM) et d'une mémoire vive (RAM). La taille de la ROM est petite et ne contient qu'une petite information en permanence, même lorsque l'ordinateur est éteint. La taille de la RAM est grande mais pas aussi grande que la taille du disque dur.

Lorsque l'appareil est sous tension (l'ordinateur est allumé), la RAM peut contenir de nombreuses informations. Lorsque l'ordinateur est éteint (l'alimentation est coupée), toutes les informations contenues dans la RAM cessent d'exister.

Lorsqu'un code de caractère unique doit être transféré de la mémoire vers un périphérique ou vice versa, le microprocesseur fait le travail. Cela signifie que le microprocesseur doit être actif.

Il arrive parfois qu'une grande quantité de données doive être transférée de la mémoire vers le disque ou vice versa. Il existe un circuit sur la carte mère appelé circuit Direct Memory Access (DMA). Cela effectue le transfert tout comme le microprocesseur.

Le DMA n'entre en action que lorsque la quantité de données à transférer entre la mémoire et le périphérique d'entrée/sortie (périphérique) est élevée. Lorsque cela se produit, le microprocesseur est libre de poursuivre d’autres tâches – et c’est le principal avantage d’avoir un circuit d’accès direct à la mémoire.

Circuit de l'unité d'affichage visuel
Pour que les données soient transférées du microprocesseur à l'écran, elles doivent passer par le circuit adaptateur de l'unité d'affichage visuel sur la carte mère. En effet, les caractères ou signaux du microprocesseur ne conviennent pas directement à l'écran.

4. Produisez une table de décompte pour les bases suivantes : dix, seize, huit et deux avec les nombres en base seize de 1. 16 à 20 16 :

5. Convertissez les nombres suivants comme cela se fait dans un cours de mathématiques :

a)7C6D 16 en base 10
b) 3156 8 en base 10
c)0101 2 en base 10

Solution:

6. Convertissez les nombres suivants en base 8 comme cela se fait dans un cours de mathématiques :

a) 110101010110 2
b) 01100010100 2

Solution:

7. Convertissez les nombres suivants en base 8 comme cela se fait dans un cours de mathématiques :

a) 110101010110 2
b) 1100010100 2

Solution:

8. Convertissez 1024 dix en base deux.

Solution:

La lecture des restes par le bas donne le résultat suivant :

1024 dix = 100 0000 0000 2 (= 400 16 )