Référencement dans Arduino

Referencement Dans Arduino



Arduino est un outil électronique composé à la fois de matériel et de logiciel. En utilisant Arduino, certains projets très étonnants peuvent être conçus comme des systèmes domotiques, des robots d'évitement d'obstacles, des détecteurs de distance, des alarmes incendie et bien d'autres. Arduino est très facile à apprendre, les utilisateurs doivent concevoir un circuit, puis télécharger le code via Arduino IDE.

Si un utilisateur est un débutant, il peut rencontrer des difficultés lors du codage, donc Arduino IDE a une solution. En utilisant des références dans Arduino, les utilisateurs peuvent obtenir de l'aide sur la syntaxe, les variables et les fonctions à utiliser lors du codage. Cet article est un guide sur le référencement dans Arduino.







Commençons!



Carte Arduino et IDE Arduino

Pour commencer avec Arduino, les exigences initiales sont que vous devez avoir une carte Arduino (matériel) et un IDE Arduino (logiciel).



Une fois que vous avez rempli ces deux conditions, vous pouvez passer à l'étape suivante.





Référencement dans Arduino

Dans le codage Arduino, le '&' est utilisé pour référencer et est quelque chose de particulièrement associé aux pointeurs. Les pointeurs sont comme des variables ; la seule différence est qu'au lieu d'une valeur, ils stockent l'adresse d'une variable.

Pour commencer à référencer un code, je partage un exemple où une variable k est initialisé avec une valeur Quatre cinq et un pointeur est créé * p avec un type de données entier. Le pointeur nouvellement créé est capable de stocker l'adresse de la variable.



Pour commencer à écrire ce type d'exemple comme guide de référencement, vous devez d'abord ouvrir l'IDE Arduino sur votre PC ou ordinateur portable.


Collez ensuite le code ci-dessous dans l'IDE.

void setup ( ) {

Serial.begin ( 9600 ) ; //
}
boucle vide ( ) {

entier * p; // ici nous avons déclaré un pointeur
entier k = Quatre cinq ;
entier résultat = 0 ;
p = & k; // assigner l'adresse de k au pointeur p
résultat = p ; // stocker la valeur dans résultat
Serial.print ( résultat ) ; // la sortie peut être vue sur le moniteur série
retard ( 1000000 ) ;
}

Pour compiler le code, cliquez sur le 'Vérifier' option présente en haut à gauche de l'interface Arduino IDE.


Connectez maintenant votre carte Arduino à votre PC via un câble USB et cliquez sur le 'Télécharger' possibilité de télécharger le code dans Arduino.


La sortie du code ci-dessus apparaît sur le moniteur série. Pour ouvrir le moniteur série, accédez à la 'Outils' option dans la barre de menu et sélectionnez l'option 'Moniteur série' option ou utilisez la touche de raccourci 'Ctrl + Maj + M' .

Production

La sortie sera affichée sur le moniteur série et il affichera l'adresse de la variable k .


De cette façon, vous effectuerez un référencement dans Arduino.

C'est tout pour ce guide !

Conclusion

Arduino est un appareil qui permet aux utilisateurs de créer des projets incroyables via un IDE Arduino. Le guide ci-dessus vous aide à vous habituer au référencement dans Arduino via l'opérateur de référence & ”, qui sert à stocker l'adresse d'une variable dans le code. Vous trouverez de l'aide concernant le référencement dans Arduino via un code simple fourni dans les directives ci-dessus et vous devez exécuter ce code dans votre IDE pour en savoir plus sur le référencement.